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Cities: Skylines II chegou com a difícil missão de superar um dos maiores simuladores de construção de cidades da história. A expectativa era gigante, e o estúdio Colossal Order sabia que qualquer deslize seria notado. Depois de passar dezenas de horas planejando zonas residenciais, lidando com engarrafamentos e ajustando impostos, posso dizer que o jogo acerta em vários pontos fundamentais (mas também tropeça em alguns bem incômodos).
A ambição é clara: entregar uma simulação mais profunda, visualmente impressionante e com sistemas interligados que realmente recompensem o planejamento cuidadoso. E sim, a base está lá. Mas será que a experiência final justifica o investimento?
Review de Cities: Skylines II
O gameplay de Cities: Skylines II é naturalmente mais complexo que o do antecessor. As cadeias de produção foram expandidas, a gestão de infraestrutura ganhou camadas extras (água, esgoto, eletricidade, trânsito, tudo conversa entre si de forma mais realista) e a inteligência artificial dos cidadãos realmente parece mais esperta. Você sente que cada decisão, onde colocar uma escola, como conectar os distritos, tem consequências diretas no crescimento. A diversão vem justamente desse desafio constante de equilibrar orçamento, demanda e felicidade pública. Só que tudo isso vem acompanhado de um preço.
Graficamente, o jogo é bonito, com modelos de construção detalhados e um ciclo dia/noite que transforma a paisagem. Mas o desempenho é o ponto fraco mais evidente. Mesmo em máquinas potentes, o jogo sofre com quedas de FPS e travamentos, especialmente em cidades maiores. A simulação complexa cobra seu tributo. Para muitos, isso quebra o ritmo e a imersão. O jogo é divertido quando funciona liso, mas precisa de mais algumas rodadas de otimização para brilhar.
Os diferenciais, no entanto, são reais. O novo sistema de trânsito com múltiplas faixas e a possibilidade de personalizar vias manualmente dá um poder imenso aos jogadores. A economia também está mais realista, com custos operacionais que variam conforme a demanda. É um jogo feito para quem ama planejar e ver a cidade evoluir organicamente, mas a paciência com bugs e performance pode ser testada.
Screenshots & Captures
Trailer
Our Score
"É uma sequência ambiciosa que melhora a simulação central, mas tropeça em questões técnicas que comprometem a experiência. Para fãs do gênero, o potencial é enorme — mas só depois que a Colossal Order aparar as arestas de desempenho."
Positive Points
- Simulação econômica e logística muito mais aprofundada e realista.
- Sistema de trânsito flexível que permite personalizar ruas e faixas manualmente.
- Gráficos detalhados com ciclo dia/noite que dá vida à cidade.
Negative Points
- Desempenho instável e quedas de FPS em cidades populosas.
- Falta de mods e assets logo no lançamento, diferencial chave da franquia.
- Curva de aprendizado vertical sem tutoriais realmente eficientes.
System Requirements
Minimum Requirements
- OSWindows® 10 Home 64 Bit
- ProcessorIntel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
- Memory8 GB RAM
- Graphics CardNvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
- Storage60 GB de espaço disponível
Recommended Requirements
- OSWindows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
- ProcessorIntel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
- Memory16 GB RAM
- Graphics CardNvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
- Storage60 GB de espaço disponível
