Deivison Souza
Em 2015, o primeiro Cities: Skylines se transformou em um surpreendente sucesso da Colossal Order e da Paradox Interactive. Com foco na construção de cidades e comunidades a partir do zero, o jogo encontrou um público que ansiava por uma experiência profunda e envolvente no gênero de construção de cidades, especialmente considerando que a popular série SimCity estava em hiato naquela época.
Em uma entrevista da revista PC Gamer Magazine com Mariina Hallikainen, CEO da Colossal Order, eles discutiram suas expectativas iniciais e muito modestas para o jogo original. Inicialmente, eles esperavam vender 300.000 cópias, uma meta que o jogo rapidamente superou após o lançamento.
O sucesso inesperado de Cities: Skylines forçou os desenvolvedores a reavaliar seus planos após o lançamento e até mesmo a adiar outros projetos planejados para concentrar-se no suporte ao jogo. Nos oito anos desde o seu lançamento, o jogo original recebeu atualizações de conteúdo regulares e lançamentos de DLC, expandindo significativamente suas funcionalidades.
Até 2023, Cities: Skylines havia vendido 12 milhões de cópias em plataformas PC e consoles, tornando-se um dos raros jogos de construção de cidades disponíveis para PlayStation e Xbox. Comparativamente, o SimCity da EA, que contava com uma equipe de mais de 100 desenvolvedores, teve um desempenho inferior em termos de sucesso financeiro.
O Cities: Skylines original, por outro lado, foi desenvolvido por uma equipe de menos de dez pessoas, proporcionando um retorno muito mais significativo. A sequência, Cities: Skylines II, embora tenha uma equipe maior trabalhando nela, mantém um número relativamente pequeno, com menos de vinte desenvolvedores ativos.
Fonte: GamesRadar
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